如今是一個看臉的時(shí)代,長得不好看真的不想繼續(xù)溝通。我們做頁面也是這個道理,視覺給人的第一印象非常重要,但客觀來講人們喜好不同、審美不一,很難達(dá)到統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。所以APP在視覺上也有很多風(fēng)格,這些風(fēng)格或因技術(shù)革新,或因?qū)徝榔谝苍诓煌5母淖儭=裉煳覀儊頋q姿勢,看看移動端UI設(shè)計(jì)的顏值風(fēng)格進(jìn)化。
談到風(fēng)格不得不說的就是“擬物”和“扁平”,“擬物”和“扁平”之爭在設(shè)計(jì)界也是經(jīng)久不衰的話題,有人說“科技引領(lǐng)設(shè)計(jì)”、還有人說“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)””,而站在產(chǎn)品的角度來看這個問題的話,擬物降低人們的學(xué)習(xí)成本,而扁平是擬物的一種形態(tài),從擬物到扁平是一種不可逆的進(jìn)化過程
錘子和諾基亞是典型風(fēng)格的代表
擬物培養(yǎng)了人們對于圖形的識別和使用習(xí)慣,掃清了認(rèn)知障礙之后扁平化才能發(fā)揮他概括圖形的能力,不但如此,扁平化最重要的特征就是隨著移動端應(yīng)用的爆發(fā)式增長,在品牌延展性和跨平臺的適應(yīng)性上發(fā)揮了無可替代的作用。

Instagram logo
我們先看到這里,今天的話題并不是討論“擬物”和“扁平”孰輕孰重,在這兩種風(fēng)格較勁的時(shí)候悄悄的衍生出了一波介于兩者之間的風(fēng)格。其中MaterialDesign最被設(shè)計(jì)師廣泛認(rèn)可,在細(xì)節(jié)上MaterialDesign并沒有反對高光、陰影、紋理,換言之它并不反對立體感,不過,它也不能歸類為擬物化設(shè)計(jì),畢竟它用的圖案、形狀并不是對現(xiàn)實(shí)實(shí)體的模擬,而是按照自己的理解,以色彩、圖案、形狀進(jìn)行視覺信息上的劃分。更重要的是這種質(zhì)感設(shè)計(jì)與之匹配的動畫效果受到廣大用戶的喜愛。

Material Design
谷歌的MaterialDesign雖然很適合移動端,但因?yàn)閴Φ拇嬖谙拗屏藝鴥?nèi)的發(fā)展,而iOS的大而簡風(fēng)格開始越來越被人們接受。
iOS10
“大而簡、簡而精”可以說是iOS現(xiàn)在的定位,但其實(shí)這種設(shè)計(jì)已在各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站盛行多時(shí),早期我們稱作“內(nèi)容為王”,其實(shí)這樣的定位也與移動界面的發(fā)展密切相關(guān),隨著移動端爆發(fā)式增長,UI設(shè)計(jì)師與日俱增,界面與產(chǎn)品的概念也隨著逐漸提升,設(shè)計(jì)師從一開始專注圖形到越來越重視以用戶為中心的UCD
用戶體驗(yàn)最終決定了界面形式直接呈現(xiàn)內(nèi)容,減去不必要的色彩與分割,加大標(biāo)題的集差關(guān)系,這種設(shè)計(jì)在雖然乍一看有點(diǎn)突兀,甚至有點(diǎn)像老年機(jī),但我們可以從這種進(jìn)化看到設(shè)計(jì)師越來越關(guān)注用戶體驗(yàn),但是關(guān)于體驗(yàn)沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,用戶的標(biāo)準(zhǔn)也在不斷提升,做為設(shè)計(jì)師唯一不變的就是改變,只有不斷創(chuàng)新嘗試更多可能才能走在用戶之前引導(dǎo)用戶,得到最佳的體驗(yàn)。
UI設(shè)計(jì):http://www.ukong.cn/ |