
社交分享是App的必備功能,使得App成為一個(gè)非封閉式、非集中的、可以和任何人交流的工具。 超過(guò)80%的游戲玩家有強(qiáng)烈的社交需求,就目前來(lái)看,大家對(duì)游戲內(nèi)的社交分享還不夠重視。游戲玩家的年齡在19-30歲之間居多,90后玩家活躍最高,這批年輕的一代平均每人有3個(gè)以上的社交賬號(hào)。玩家之間的交流互動(dòng),可以提高玩家的黏著、活躍、付費(fèi)轉(zhuǎn)化等,一款優(yōu)秀的游戲必須有社交元素,事實(shí)證明,微信游戲的成功就是一個(gè)最好的例子。
ShareSDK是Mob.com旗下的社會(huì)化分享服務(wù)平臺(tái),為超過(guò)12萬(wàn)款A(yù)pp提供了社交分享功能,諸如滴滴打車(chē)、捕魚(yú)達(dá)人、鳳凰視頻等知名應(yīng)用。自2014年6月,ShareSDK轉(zhuǎn)型成為Mob移動(dòng)開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)后,順勢(shì)推出了基于社交分享的新產(chǎn)品——ShareREC手游錄像分享SDK,并于12月正式公開(kāi)下載。目前Mob官網(wǎng)已有iOS和Android版本的SDK可供下載,自開(kāi)放下載不到半個(gè)月的時(shí)間內(nèi)已有3000多的下載量。
游戲玩家在玩游戲的時(shí)候,可以邊玩邊錄,然后將錄制好的視頻轉(zhuǎn)發(fā)給好友觀看,玩家還可以對(duì)視頻進(jìn)行編輯,錄制一段音頻或者視頻解說(shuō),聽(tīng)起來(lái)很酷。
這次Mob強(qiáng)勢(shì)推出的手游錄像分享組件ShareREC,手游開(kāi)發(fā)者內(nèi)置該組件,游戲便有自帶的錄制視頻并分享功能,相當(dāng)于在ShareSDK圖文分享基礎(chǔ)上的升級(jí)。
手游視頻錄像是目前赤手可熱的領(lǐng)域,從 YC 走出來(lái)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Kamcord做的就是移動(dòng)游戲錄制及分享。Kamcord 最近由日本游戲公司GungHo領(lǐng)投B輪1500萬(wàn)美元,其他主要投資者還包括騰訊以及《坦克世界》(World of Tanks)的Wargaming等多家公司。而同樣由Applifier出品 的Everyplay也被Unity全資收購(gòu),一定程度上反映了手游錄制及分享的價(jià)值。
前兩個(gè)月,國(guó)內(nèi)其他同類(lèi)產(chǎn)品相繼出現(xiàn),如游視秀、愛(ài)拍。與他們兩家的方向不同,游視秀和愛(ài)拍構(gòu)建了玩家視頻社區(qū),解決問(wèn)題是玩家通過(guò)錄制軟件來(lái)上傳視頻,而Mob推出的ShareREC主要服務(wù)于手游開(kāi)發(fā)者,意在幫助他們提升游戲體驗(yàn)。Mob聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO蘭旭表示,雖然游視秀和愛(ài)拍都推出了錄像SDK,但ShareREC是唯一公開(kāi)下載使用的產(chǎn)品,是真正意義上與游戲深度結(jié)合的SDK,這個(gè)技術(shù)門(mén)檻還是相當(dāng)高的。同時(shí),他表示,ShareREC并不是簡(jiǎn)單復(fù)制國(guó)外的模式,而是在ShareSDK的基礎(chǔ)上,幫助游戲把社交分享做到極致。
根據(jù)ShareSDK的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),分享出去的鏈接回流率可以高達(dá)百分之700多,而且每個(gè)被分享出去的視頻,好友觀看的同時(shí)可以直接下載游戲,轉(zhuǎn)化率最高可以達(dá)到20%,這從根本上解決了游戲推廣單個(gè)用戶(hù)成本高的問(wèn)題。 |