在現(xiàn)今的大多數(shù)MMORPG游戲當(dāng)中,為了提升等級、獲取裝備而肝,為了提升戰(zhàn)斗力,展示土豪值而氪的游戲行為,以及游戲里首沖、會員、買就送等活動套路滿滿。玩家應(yīng)接不暇,在打擊了玩家的積極性的同時(shí),也讓玩家對游戲失去了真正的興趣。
而即將和玩家見面的經(jīng)典IP《劍俠情緣2:劍歌行》則摒棄了這些傳統(tǒng)的套路型玩法,帶給玩家新的體驗(yàn),今天我們就來看看他是怎么做到的吧!
不肝游戲,輕松娛樂,你要做的不只是打怪?jǐn)裝備
其他MMORPG游戲中,為了獲得裝備,或者強(qiáng)化素材,爆肝是最常見的做法。每天晚上熬夜玩游戲,守在怪物刷新點(diǎn)不停地?fù)魵�、撿拾、整理背包、再擊殺、再撿拾,背包滿了就拿去升級強(qiáng)化。如此繁復(fù)且需要花費(fèi)大量時(shí)間的玩法讓玩家難以維系,因此許多玩家寧愿放棄心愛的RPG題材,轉(zhuǎn)向只需要碎片時(shí)間即可暢玩的游戲。

《劍俠情緣2:劍歌行》為了解決這個(gè)困擾玩家的問題,主動將離線玩法與休閑模式融合在一起,減少玩家肝的時(shí)間,讓游戲更加輕松。

那些需要玩家投入時(shí)間修煉的秘籍要訣,以及升級所需的經(jīng)驗(yàn),都可以通過離線行為活動。去除無效在線時(shí)間,以保證玩家在線期間是參與有趣味性的活動和產(chǎn)生有效交互。也就是說你不需要天天守在線上,也不用擔(dān)心不參加活動等級就會落下。

由于游戲主打的是靈活的社交娛樂模式,無論是雙人社交,以情侶、兄弟、師徒為核心展開的各種親密舉動,亦或是帶著自己的對象去虐單身狗這種行為,在游戲中都可以極大地減少日常刷怪、打副本、做活動帶來的疲憊感。以這樣休閑的方式將時(shí)間消磨掉,能大幅度增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。

同時(shí),游戲還將日常生活中與休閑掛鉤的燒烤、聚餐、泡溫泉等活動結(jié)合進(jìn)來,三五好友聚在一起,由朋友中的大廚掌勺燒烤,其他人或打下手或純當(dāng)吃貨,聊天的同時(shí),看著游戲中的角色吃燒烤、侃大山,打打鬧鬧,多少也能夠讓玩家感同身受,回憶起舊時(shí)吃燒烤的記憶,增強(qiáng)認(rèn)同感,放松自己的身心。

而像泡溫泉,帶著自己的情人、或者三五好友一起在水池里不問世事,只談人生,時(shí)不時(shí)欣賞身材婀娜的女性玩家走過,體驗(yàn)非常真實(shí)的溫泉假日,也是一種非常舒適的護(hù)肝行為。
不氪重金,自由交易,你的資源不只是花錢才能買
《劍歌行》為保護(hù)玩家們的肝,在玩法上進(jìn)行了大量的減負(fù)處理。最直接的做法就是減少了RMB在游戲里的作用,讓玩家把“氪金”拋之腦后。

另一方面,由于《劍歌行》中PVP玩法多樣,角色技能豐富,因此在同類游戲中最能體現(xiàn)“氪金”點(diǎn)的PK,被玩家之間的技術(shù)所取代。只要對手氪金的程度不高,裝備差距沒有云泥之別,那兩個(gè)人在PK時(shí)所看重的就只有技術(shù),這種能夠體現(xiàn)成就感的設(shè)定,使得許多平民玩家能夠通過自身對職業(yè)和技能的理解來玩轉(zhuǎn)游戲。

不僅如此, 《劍歌行》采用了首次在手游中出現(xiàn)的“實(shí)體擺攤”設(shè)定,玩家可以通過自身對游戲的理解來收集自己所認(rèn)為的高價(jià)資源,以及發(fā)展自己的眼光來囤積短時(shí)間內(nèi)可能暴利的訣要,通過擺攤在游戲里進(jìn)行一對一流通,獲取極大的利益,而獲取到的利益,則可以很輕松的買到大多數(shù)你需要的資源和裝備。

這種不需要瘋狂地“肝”來獲取資源以換取資金的形式,告訴玩家玩游戲需要對游戲有一定的熱愛,同時(shí)要依靠玩家資金的眼光來理解游戲。通過尋找事半功倍,簡單卻暴利的物品來占領(lǐng)商機(jī),短時(shí)間內(nèi)獲取大量資金。一定程度上充實(shí)了自己的錢包,也讓自己沉浸在佩服自己商業(yè)頭腦的成就感當(dāng)中,可以說真的不用“氪”也能玩的很開心,很豪氣。
沒有套路,一鍵掛機(jī),你的時(shí)間不只是每天刷到晚
除了以上玩法以外,《劍歌行》為了更加直接地讓玩家不需要長時(shí)間掛機(jī)也能獲得收益,為滿足許多沒有足夠游戲時(shí)間的玩家,還內(nèi)置了一鍵掛機(jī)的選項(xiàng)。

但凡玩家需要退出游戲,只要單擊右上角的小地圖,查看地圖界面左下角的掛機(jī)按鈕。單擊后,就可以打開離線掛機(jī)接口。這樣的掛機(jī)不僅可以在普通時(shí)候進(jìn)行,也可以掛在副本里獲取收益,單擊快速訪問進(jìn)入掛機(jī)副本。在掛機(jī)之后,就可以直接脫機(jī),角色將自動掛起在副本中以獲得經(jīng)驗(yàn)并拾取獎(jiǎng)勵(lì)。
而想要獲得掛機(jī)時(shí)的所有收益,玩家只需要每天完成各種活動就可以獲得健康經(jīng)驗(yàn)。
擁有健康經(jīng)驗(yàn),就等于擁有掛機(jī)時(shí)副本內(nèi)的左右獎(jiǎng)勵(lì),否則當(dāng)健康經(jīng)驗(yàn)為0,玩家會在下線之后自動傳出副本。
在擁有著多友好的游戲設(shè)定以后,玩家在游戲中不至于需要花費(fèi)大量的時(shí)間來肝游戲,也不需要氪大量的RMB來提升自身的戰(zhàn)力。只需要多練技術(shù),多靠眼光獲取資金,買資金最需要的資源和裝備即可。這種把玩游戲的決定權(quán)留給玩家的做法,相信到游戲中真正體驗(yàn)后,玩家就心里有數(shù),知道該不該玩了。 |