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移動聯(lián)通打破支付壁壘 Touch-Pay瞄準手游爆發(fā)期

時間:2013-05-20 08:36:27  來源:騰訊科技  作者:郭曉峰

面對移動游戲市場的爆發(fā),中國移動和中國聯(lián)通正在罕見地打破壁壘,以謀求共贏。

上月末,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通沃商店共同推出融合計費產(chǎn)品“Touch-Pay”,該產(chǎn)品將自動識別手機游戲用戶所屬的電信運營商,并按照該運營商的計費標準進行支付。移動、聯(lián)通用戶可以自由下載兩大平臺的游戲產(chǎn)品,并用各自的話費進行支付,這一打破之前不同運營商游戲支付自成體系的模式,形成了游戲行業(yè)巨大的統(tǒng)一聚合勢能。

中國移動游戲基地相關(guān)人士向騰訊科技透露,自427日上線10天以來,首批5款融合計費游戲產(chǎn)品付費用戶數(shù)平均環(huán)比增長25%,業(yè)務(wù)收入平均環(huán)比增長30%,其中《找你妹》這款游戲的收入增長更是達到了45%。

移動游戲市場的迅速爆發(fā)是中國移動和中國聯(lián)通推出Touch-Pay的背景。

以手機游戲為代表的移動游戲產(chǎn)業(yè),可謂是當(dāng)前最具想象力、變現(xiàn)力最強的行業(yè)之一。據(jù)統(tǒng)計,截止2012年底,其用戶規(guī)模累計接近3億人,2013市場規(guī)模預(yù)計將超過70億元人民幣,據(jù)悉,諸如《移動棋牌》、《捕魚達人2》等游戲在“移動游戲”平臺已月入過千萬元。

但是,由此帶來的影響就是越來越多的開發(fā)團隊、小型創(chuàng)業(yè)團隊投身于這片藍海之中,整個市場看似一片火熱,但是實際盈利情況卻不容樂觀。相關(guān)報告顯示,截至201211月底,僅有22.3%的中國手機應(yīng)用開發(fā)者實現(xiàn)盈利。

與此同時,由于安卓平臺的開放性,導(dǎo)致手機游戲支付安全問題日益嚴重,而在這個迅速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)中,運營商的支付渠道和用戶資源,是行業(yè)發(fā)展不可或缺甚至非常重要的資源,運營商各自的游戲平臺也是行業(yè)發(fā)展的重要支點。

自從2007年蘋果發(fā)布在線應(yīng)用商店APPSTORE之后,隨之誕生的各類基于操作系統(tǒng),第三方甚至是運營商的應(yīng)用商店紛紛看到了未來的發(fā)展契機,利用各自的資源優(yōu)勢開始了新的一輪“圈地”運動。

然而,在通過同運營商合作獲取巨大收益的同時,也有一個問題始終讓每個開發(fā)者不得不面對:任何一家開發(fā)者在研發(fā)一款應(yīng)用時,都需要在自己的應(yīng)用中集成不同運營商SDKSoftware Development Kit, 軟件開發(fā)工具包)以滿足該運營商的上架要求。這樣一來,想覆蓋每個運營商用戶的開發(fā)者必須一次次的嵌入不同的運營商SDK。

對于用戶而言,運營商應(yīng)用商店之間無法實現(xiàn)跨平臺應(yīng)用支付計費下載,極大影響了用戶體驗。同樣困惑的還有各個運營商,尤其以占90%市場份額的中國移動游戲基地和中國聯(lián)通沃商店兩家運營商為代表一直以來考慮的一個兩難問題:完成用戶的收費保證開發(fā)者的商業(yè)利益還是選擇加重了開發(fā)者的重復(fù)工作量,降低了優(yōu)質(zhì)應(yīng)用的上架效率?

在這樣的背景下,“Touch-Pay”孕育而生。

Touch Pay改變了什么?手游的運營商話費支付被打通,實現(xiàn)一次開發(fā),全面覆蓋;一點接入,共同發(fā)布。

Touch-Pay產(chǎn)品的推出,對用戶而言提供了更海量的游戲選擇和最佳的支付體驗。它的支付能力無需用戶注冊填寫任何信息,只要用戶擁有手機就能進行一鍵支付,計費具有很高的安全性和高效付費轉(zhuǎn)化率。

對于游戲開發(fā)商及渠道而言,其益處不言而喻。首先,其為CP/SP提供了覆蓋全網(wǎng)、超過十億的用戶資源,一款游戲在“移動游戲”或者“聯(lián)通沃商店”任一平臺上推出,即可同時為兩家的玩家所下載、暢玩,大大拓寬了游戲市場規(guī)模,提升了變現(xiàn)能力。

其次,節(jié)約了游戲開發(fā)者的開發(fā)時間和成本。通過Touch-Pay,游戲開發(fā)者只需一次開發(fā),集成一個SDK即可共享兩大運營商的資源,從而大大節(jié)約了游戲開發(fā)者的人力、物力成本,并最大程度上節(jié)省了開發(fā)時間,能集中精力為用戶提供更好的游戲產(chǎn)品。

而且,當(dāng)開發(fā)者的應(yīng)用通過兩大運營商其中一家的測試后,便可以同時在兩個運營商渠道同時發(fā)布。這將極大提高中小游戲廠商的原創(chuàng)積極性。

一位中小型手游開發(fā)公司人士向騰訊科技表示,“對于我們這類人力財力有限的手游公司,Touch-Pay在開發(fā)流程上可以省去很多重復(fù)勞動,同時也增加了我們的話語權(quán),可以省掉不少在SP和渠道上的投入,直接提升了利潤空間。”

而業(yè)內(nèi)人士也指出,移動計費SDK和游戲引擎融合,在開發(fā)階段就具備計費能力,不僅能幫助開發(fā)者的游戲快速具備收費運營能力,還能幫助很多資金有限的中小開發(fā)者節(jié)省購買引擎版本的費用。其次,對手機游戲行業(yè)甚至整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都將是利好。

變革不僅如此。雖然之前市場上存在一些第三方支付工具,但使用這樣的支付工具,但仍然無法避免大量的個人信息錄入工作,整個流程仍然十分繁瑣。同時,用戶所支付的費用中,包括提供給第三方支付工具的分成,無形中增加了支出成本。

Touch-Pay由運營商們聯(lián)合推出,具有先天優(yōu)勢。其則簡化了這一流程,通過Touch-Pay,下載手機游戲產(chǎn)品,相應(yīng)的費用可通過中國移動賬戶扣除,之后再由運營商與游戲開發(fā)商進行分成結(jié)算。這對于整個移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈具有全面的推動作用,革新了各方對接機制,形成了用戶、CP/SP和運營商之間的良性循環(huán),提升了整體產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)造力。

同時,手游市場安全危機將得到有力的控制。在運營商以及第三方應(yīng)用商店上架的游戲,最終次打包都將由運營商把關(guān),暗扣、流氓插件等安全隱患可以較好的被抑制,用戶利益得以確保,手游行業(yè)將逐步邁向有序化和安全化。

 “如果不嵌入我們對應(yīng)的SDK,一來不能完成應(yīng)用收入的計費,另外一個很重要的原因在于不嵌入聯(lián)通沃商店的SDK,那我們很難在應(yīng)用上架前做最后打包審核,如果應(yīng)用含有大量暗扣等危害用戶的代碼,那后果不堪想象。”中國聯(lián)通沃商店內(nèi)部人士透露。

之所以造成這樣一個局面,根本原因就在于長久以來運營商之間的競爭關(guān)系,很難想象中移動和中聯(lián)通之間開展合作的難度,其中既有兩家央企之間政策方面的矛盾也有涉及核心技術(shù)層面的因素。但是移動互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)就是開放包容,雙方在多年的運營發(fā)展中也逐漸意識到解決這個問題的唯一辦法就是合作,突然推出這樣一款跨運營商的SDK——Touch Pay,就是兩家運營商放下競爭利益的考量。不管兩家運營商之間微妙的關(guān)系是如何權(quán)衡的,能夠在這樣一個時間段推出這樣一款產(chǎn)品已是不易。

 

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